top of page

MODELARE VIRTUALĂ / GRAFICA PE CALCULATOR

EVALUARE - 03 februarie 2023

Cofnorm orarului, pe data de 03 februarie 2023 avem programat EXAMENUL la aceste discipline

Examenul va începe la ora 09 30 AM , laboratorul de informatică - etaj 4 corp nou (sala unde a fost ținut cursul) 

și este destinat studenților ce NU au obținut o notă de trecere (minim 4.50) la media lucrărilor din timpul semestrului. 

 Examenul va dura 1h și 30min și va avea un subiect complex dat de modelare în Rhino. Nu veți avea acces la resurse de informare on-line în timpul examenului. Este recomandabil să veniți și cu propriul laptop dacă îl aveți. Accesul la internet de pe dispozitivele proprii nu va fi permis.

ATENȚIE ! Nota de la examen este cea finală !

Dacă decideți să participați la examen nota finală va fi cea din examen. Nu se vor mai lua în calcul notele de pe parcurs dacă susțineți examenul. 

Cei care sunt mulțumiți cu nota din mediile lucrărilor din timpul anului NU trebuie să se prezinte la examen ! Nota lor finală va fi cea din mediile afișate pe DISCORD la data de 1 Februarie 2022.

SUCCES!

Parcurgand acest curs veti ajunge sa stapaniti modelarea virtuala si sa o utilizati in mod curent in activitatea de proiectare, de la cautarea formei conceptuale pana la detalierea de executie, realizarea machetei si a planselor de prezentare. 

Cerinţe şi mod de funcţionare

Activitatea la cursul de Modelare Virtuală se va desfăşura martea, la laboratorul de la et 4, conform orarului :

-interior 12.30-14.30

-design 14.30-16.30

-mobilier 16.30-18.30

Cursanţilor nu li se va solicita achiziţionarea de software, toate programele folosite fiind ori gratuite, ori utilizabile în modul trial, ori oferite gratuit studenţilor de catre producatori (cu conturi educaţionale).

Sistemul de notare

Pentru a absolvi acest curs, studenţii trebuie să îndeplinească următoarele condiţii:

Activitatea pe parcurs:

a/ prezenta 20%

b/ teme 80% (se iau in calcul cele mai bune 10 note de tema; o tema nu va fi notata daca nu e sustinuta prin discutia de la seminar)

In cazurile speciale in care media nu e de trecere sau exista dubii asupra paternitatii temelor, se va sustine examen in sesiunea de iarna. Examenul constă în prezentarea uneia dintre teme (la alegerea profesorului) intr-un interviu de 5 min care să confirme paternitatea lucrării.

 

Linkuri download

Rhinoceros (se descarcă trial-ul, valabil 90 zile)

Autodesk (se face cont educaţional si se descarca atat Fusion 360 cat si Autocad) 

Linkuri Rhino - primele 8 saptamani

  • Săpt. 5, Rhinoceros - Forme ortogonale   

    • Model de arhitectura dupa Frank Lloyd Wright: "John Pew House", Wisconsin. Aveti aici tutorialul pentru parter. Descarcati planurile necesare de aici si vizualizati un model finalizat aici.

    • TEMA:

      • Terminati casa John Pew.

  • Sapt. 6, Rhinoceros - Unelte avansate de desen exact. Plansa 2D. Manual detaliat aici si diverse tutoriale aici. PDF pentru realizarea si cotarea plansei aici

    • ​​TEMA: Propuneti si modelati o scara pentru casuta lui Wright. Scara urca 270cm (de la parter la etaj, amplasata unde vreti voi) si poate fi dreapta sau circulara. Faceti plansa scarii, cu plan si vedere scara 1:10

  • Sapt. 7, Rhinoceros - Unelte specifice pt suprafeţe: extrude, (rail)revolve, loft, sweep. Unelte specifice pt transformări şi deformări. Tutoriale utile: profile pe cale, revolutii

    • TEMA: reveniti asupra selectiei pinterest folosita ca exemple pentru tema din sapt 4 si alegeti o morfologie pe care o puteti rezolva acum. Formele folosite in tutorialele noastre nu se iau in consideratie pentru notare.

_____________________________________WORK IN PROGRESS___________________IGNORE FOR NOW____________________________________

 

NOTE:

Pentru Fusion 360 gasiti mai multe exercitii explicate aici: 

cal de sah, cu tutorialul aici  / televizor / masa cu scaune / crucea de Malta (mecanismul Geneva)

Alte linkuri utile:

a) Plug-in pentru fabricatie in Fusion: Slicer, cu tutorial aici.

b) Cum se randeaza un Motion Study, aici.

c) Cum se corecteaza cartusul si chenarul plansei, aici.

  • Săpt. 9, SketchUP   Interfaţa şi gestiunea scenei. Sisteme de coordonate si transformari. Generarea si modificarea obiectelor. Instantieri, Plug-ins. Pentru a vă familiariza cu acest program parcurgeti partea de Sketchup Fundamentals de aici.

  • Săpt. 10, SketchUP   

    • 1) Scaun Salvamar - Imagine de referinta aici , - TUTORIAL aici

    • 2) Amenajare interioara - Apartament Sunrise -referinta aici. versiune mai veche aici   - TUTORIAL  aici.

  • TEMA: 

    • Interior - documentaţi-vă asupra de elementelor de bază a construcției poligonale, apoi modelaţi cu ajutorul lor încăperea în care obişnuiţi să lucrati. Bonus în funcție de complexitatea lucrării ( peste 5 piese de mobilier fix sau mobil, ferestre, usi)

    • Design si Mobilier - documentaţi-vă asupra de elementelor de bază a construcției poligonale, apoi modelaţi cu ajutorul lor un scaun la alegere altul decât cel din tutorial. Bonus primiți dacă folosiți cel puțin un plug-in de sketchup.

  • Săptămânile 11-14    lucru la tema individuală cu îndrumare în cursul şedinţelor de laborator si la consultatii.

PREDARE

bottom of page