top of page

TEHNOLOGII AVANSATE DE CAPTARE 3D

2022-10-fotogrametrie-in-muzeul-satului.png

Acest curs este sinteza unei activități didactice și de cercetare desfășurată pe parcursul a 7 ani, în care am explorat tehnologiile emergente de captare a datelor 3D: scanarea 3D, fotogrametria, sistemele LIDAR și, mai nou, rețelele neurale bazate pe inteligență artificială (NERF). Începând cu anul 2025, cursul a intrat ca disciplină facultativă în programa FAI, ca pas premergător transformării sale în optional.

Cursul oferă atat cunoștințe teoretice, cat și experiență practică în utilizarea celor mai noi tehnologii pentru digitalizarea și reconstrucția 3D a realității. Este destinat celor pasionați de inovare, arhitectură digitală, gaming, restaurare digitală sau orice domeniu în care replicarea realitatii devine tot mai relevanta. Dacă vrei să fii la curent cu cele mai avansate metode de captare și interpretare a spațiului 3D, să îți dezvolți competențele într-un domeniu de viitor și să explorezi noi modalități de creație digitală, acest curs este pentru tine!

STRUCTURA CURSULUI

Modul 1: Primii pasi în tehnologiile de captare 3D 

Săptămâna 1: Introducere în achiziția de date 3D  

  • Prezentarea cursului, obiective și aplicabilitatea în designul de produs și arhitectură de interior. 

  • Istoricul tehnologiilor de captare 3D: de la fotogrametrie la scanarea 3D și inovațiile recente. 

Săptămâna 2: Principii de fotogrametrie  

  • Teoria fotogrametriei: procesul de captare a imaginilor, triangulație și reconstrucție 3D. 

  • Software și instrumente utilizate în fotogrametrie. 

Săptămâna 3: Managementul și procesarea datelor 3D  

  • Tipuri de date (meshuri, nori de puncte, texturi) și standardele de fișiere. 

  • Flux de lucru pentru procesarea datelor capturate (curățare, optimizare, integrare).  

Săptămâna 4: O aplicatie practică 

  • Realizarea unei fotogrametrii de obiect in Reality Capture  

 
Modul 2: Scanarea 3D  

Săptămâna 5: Tehnologii de scanare 3D  

  • Tipuri de scanere 3D (laser, LIDAR, structură de lumină) și principiile lor de funcționare. 

  • Compararea avantajelor și dezavantajelor diferitelor metode. 

Săptămâna 6: Aplicabilitatea scanării 3D în proiectare  

  • Studii de caz și exemple practice. 

  • Integrarea datelor de scanare în fluxurile de lucru digitale și în proiectele de design. 

Săptămâna 7: Integrarea datelor 3D în CAD și BIM  

  • Utilizarea datelor 3D în software de proiectare asistată de calculator (CAD) și Building Information Modeling (BIM). 

  • Studii de caz și exemple practice din industrie.  

Săptămâna 8: O aplicatie practică 

  • Releveu 2D / Modelul BIM dupa un nor de puncte 

 

Modul 3: Integrarea Inteligenței Artificiale (AI) și Tehnologii Emergente 

Săptămâna 9: Introducere în NeRF (Neural Radiance Fields)  

  • Prezentarea conceptului de NeRF și cum redefinește captarea de date 3D folosind AI. 

  • Exemple de proiecte și cercetări recente utilizând NeRF în arhitectură și design de produs. 

Săptămâna 10: Instrumente și Platforme pentru Captarea de Date cu Suport AI  

  • Software specializat și platforme care integrează AI pentru captarea și reconstrucția spațiilor 3D. 

  • Demonstrații practice de utilizare. 

Săptămâna 11: O aplicatie practică 

  • Realizarea unei captari de date in LumaAI 

 
Modul 4: Dezvoltarea proiectului 

Săptămâna 12: Proiect Final (p1) 

  • Sesiuni de lucru practice pentru captarea de date și reconstrucția obiectelor / spațiilor reale. 

  • Colaborare în echipe pentru rezolvarea provocărilor legate de captarea datelor. 

Săptămâna 13: Proiect Final (p2) 

  • Reconstructia modelului BIM pe norul de puncte  

  • Conversia modelului intr-un mesh si asocierea texturrilor 

Săptămâna 14: Prezentarea Proiectelor Finale  

  • Studenții își prezintă proiectele finale utilizând tehnologiile de captare 3D discutate pe parcursul cursului. 

 

Resurse Adiționale 
  • Articole și cercetări științifice recente. 

  • Tutoriale practice și ghiduri de utilizare a software-urilor specifice. 

  • Webinare și conferințe online pentru aprofundarea temelor discutate. 

Evaluare 
  • Participare la cursuri și sesiunile practice de lucru: 30% 

  • Proiect final și prezentare: 70% 

SOFTWARE

​Reality Capture (gratuit, necesita cont Epic Games)

Meshmixer (gratuit)

Blender (gratuit)

Aplicatii pentru telefon:

Reality Scan (gratuit)

MATERIALE CURS

Pentru intrebari si raspunsuri accesati grupul de facebook al disciplinei.
Link la pagina disciplinei aici.
Resursele electronice ale cursului se afla aici.

Playlist youtube aici.

tutorial Antonio Cristea aici.

© 2017  asist. dr. arh. Chisărău Mihai. Proudly created with Wix.com

Tel: 0756 811 729

bottom of page